《恐鬼症》开发预览 #22 | “共鸣”更新与 Unity 6 引擎升级 (Development Preview #22)
更新日期:2026年10月
欢迎回来,猎鬼者们。
本期开发预览包含了今年余下时间的诸多重磅消息。在正式开始之前,我们要向今年一直支持我们的玩家致以最衷心的感谢。你们在过去几个月里提供的反馈,极大地帮助了我们塑造《恐鬼症》的现状与未来。
自从今年早些时候调整了开发路线图后,我们承诺会以更加透明的方式与大家沟通,并且我们会坚持兑现这一承诺。随着我们向 2027 年末的《恐鬼症》1.0 正式版 稳步迈进,大家将会听到更多来自我们的最新动态。
话不多说,让我们直接进入正题。在本期开发预览中,我们将探讨以下内容:
- 即将到来的内容更新。
- 《恐鬼症》迁移至 Unity 6 引擎。
- 全新的游戏内警告系统。
- 《恐鬼症》加入 XBOX Play Anywhere(无处不玩)计划。
- 玩家角色视觉更新。
- 42号房(42 Edgefield Road)地图重制。
这次的信息量非常大,强烈建议大家泡上一杯热腾腾的【在此填入你喜欢的饮品】,再拿上几块饼干,舒舒服服地坐下来慢慢看。
隆重介绍“共鸣”(Resonance)更新
首先:今年夏天我们在同时推进多个更新内容时,逐渐意识到一件事——将这些更新分批发布,无论对开发团队还是对玩家来说都不太合理。因此,我们决定将 Unity 6 引擎升级 与 内容更新 打包整合为一个大版本。我们将其命名为“共鸣”(Resonance),并计划于 11 月下旬 正式上线。
我们稍后会详细介绍迁移至 Unity 6 的具体情况,但现在先来看看“共鸣”更新将为《恐鬼症》带来哪些新功能。
全新装备:占卜杖(Dowsing Rods)
首先登场的是 占卜杖(Dowsing Rods)。这件新装备将随“共鸣”更新同步推出,专门用于定位“骨头(Bone)”的位置,在高中(Brownstone High School)这类大型地图中尤为实用。1 级占卜杖会为你指出骨头的大致方向,而 3 级占卜杖则能引导你找到更精确的位置——甚至包括骨头所在的楼层。
声音传感器(Sound Sensor)重做与改良
继续聊装备,“共鸣”更新还将提升 声音传感器(Sound Sensor) 的易用性和实用价值。目前声音传感器的使用率很低,我们希望确保它能成为猎鬼者装备库中的得力助手。为此,我们重制了传感器地图的 UI 界面,使其能够准确显示所捕捉到的声源信息,如下图所示。
传感器地图上的图标将反映声音的类型——持续循环的声音会停留一段时间,而单次发出的声音则会在闪烁一次后消失。声音传感器只会识别与玩家处于同一楼层的声音。此外,你还可以利用声音传感器地图,根据移动速度来判断鬼魂的类型,这在猎杀(Hunt)阶段会格外有用。
语音识别扩展与日志短语页
作为本次更新的一部分,我们还将为 语音识别(Voice Recognition) 引入全新的机制:你可以直接命令鬼魂与附近的物体(如门和开关)进行互动,或者要求它们做出特定行为(例如投掷物品或展示存在的迹象)。将语音识别模式设置为“文本(Text)”的玩家同样可以使用这些选项。对于使用文本模式的 VR 玩家,这些指令选项将集成在“理智手表”中,方便直接调用。
为了确保大家清楚语音识别支持哪些指令,我们在日志(Journal)中新增了如下页面,列出了所有可用的短语——再也不用对着空气盲目大喊、碰运气猜词了!
自定义随机地图池
最后,在进入下一话题前再提一句:你现在可以自由勾选任意数量的地图,打造属于你自己的随机地图池了。我们还新增了快捷按钮,方便一键筛选小型、中型和大型地图。第四个“骰子”图标的功能则与原本的随机地图拍立得照片完全相同。而且,从任务板上移除一张拍立得照片后,刚好能为未来新增的内容腾出空间,一举两得!
迁移至 Unity 6 引擎 (Our Transition to Unity 6)
一段时间以来,我们一直在提及将《恐鬼症》迁移至最新版本的游戏引擎——Unity 6。很抱歉让大家久等了,但我们很高兴地宣布,作为“共鸣”更新的一部分,游戏将正式完成向 Unity 6 的跨越。
升级至 Unity 6 的核心目标是提升《恐鬼症》的稳定性、性能表现,并全面改善猎鬼者们的游戏体验。同时,这也是一项面向未来的前瞻性举措,为游戏开辟了巨大的潜力——尤其是在我们筹备明年年底的《恐鬼症》1.0 正式版以及规划后续长远更新的过程中。
- 自从我们开始开发这一版本的游戏以来,大量玩家反馈的 Bug 已经在《恐鬼症》的 Unity 6 版本中得到了修复。随着该更新在 11 月下旬发布,大家将看到海量的(没错,真的是海量的)Bug 修复、常规优化以及更多改进实装到游戏中。虽然具体的更新日志会在发布时公布,但目前玩家们遇到的许多常见问题(包括较常见的游戏崩溃现象)都将在本次更新中得到解决。
此外,Unity 6 还让我们得以全面升级《恐鬼症》的光照系统,为猎鬼者们营造更加逼真、沉浸感更强的体验。虽然有些底层改动难以用肉眼直接察觉,但下方的视频和对比图直观地展示了升级后所能达到的画面效果:
- 糖乐屋(6 Tanglewood Drive)室内 —— 暴雨天气 (Heavy Rain)
- 糖乐屋(6 Tanglewood Drive)室外 —— 下雪天气 (Snow)
- 糖乐屋(6 Tanglewood Drive)室内 —— 日出天气 (Sunrise)
除了上述光照变化外,我们还引入了多项全新的画面设置来优化你的游戏体验,包括图形设置预设、极高阴影质量选项、整体画质预设,以及专为 VR 玩家提供的“人眼适应(Eye Adaptation)”功能。同时,我们还为有色觉障碍的玩家实装了以下无障碍辅助选项:
- 红色盲 (Protanopia)
- 红色弱 (Protanomaly)
- 绿色盲 (Deuteranopia)
- 绿色弱 (Deuteranomaly)
- 蓝色盲 (Tritanopia)
- 蓝色弱 (Tritanomaly)
- 全色盲 (Achromatopsia)
- 全色弱 (Achromatomaly)
正如前文所述,迁移至 Unity 6 旨在大幅优化所有玩家在 CPU、GPU、显存(VRAM)和内存(RAM)占用方面的整体性能表现,同时也修复了我们此前发现的内存泄漏问题。我们预计这将带来显著的性能提升,但实际效果究竟如何,只有等更新真正交到大家手中时才能得到全面检验。更新上线后,我们将密切关注所有的玩家反馈,以便持续进行优化。因此,如果你在游戏中遇到任何 Bug,请务必提交至我们的帮助中心(Help Centre),以便开发团队进行调查。
全新的游戏内警告系统 (New In-Game Warning System)
在通往《恐鬼症》1.0 正式版的道路上,提升玩家的整体游戏内体验对我们而言至关重要。我们希望探索更多方式,让大家在与其他玩家联机时获得更有价值、更有意义的体验,而最核心的一点,是让大家真正感受到归属感与社区氛围。
关于这方面的更多想法和构思我们会在后续阶段分享,而作为“共鸣”更新的一部分,我们将率先推出一个全新的游戏内警告系统:如果玩家被发现违反了我们的《行为准则(Code of Conduct)》,系统会在游戏内向其发送警告信息,而不再是直接封禁——当然,如果违规行为性质极其恶劣,依然会受到立即封禁的处罚。
此外,如果你举报的某位玩家受到了官方处罚,系统现在也会向你发送反馈通知。
XBOX Play Anywhere(无处不玩)计划
最后,“共鸣”更新还将使《恐鬼症》正式加入 XBOX Play Anywhere 计划。这意味着,如果你已经在 XBOX 平台上拥有《恐鬼症》,你将可以在任何支持 XBOX 游戏的设备上畅玩本作——包括 PC、笔记本电脑、ROG 掌机(ROG Ally),当然还有 XBOX Series X/S 主机。
欲了解更多关于 XBOX Play Anywhere 计划的运作方式,请前往官方网站查看。
“共鸣”更新从技术层面以及对游戏未来的意义来看,是《恐鬼症》迄今为止规模最大的更新之一。我们非常期待将它呈现给大家,并以此为跳板,展开接下来一整年的开发工作,最终迈向《恐鬼症》1.0 正式版。
话虽如此,从现在到那一天之间,还有许多内容即将到来。在本文的最后,我们想分享一下关于“玩家角色视觉更新”的最新进展,以及排在下一个即将发布的地图重制——42号房(42 Edgefield Road)。
玩家角色视觉更新 (Player Character Visual Update)
继此前的玩家角色更新之后,我们决定在今年额外增加一次专门针对角色自定义与外观饰品的更新。我们将借此引入 超过 30 款全新且独特的外观饰品(每款都拥有专属的配色与材质变体),同时优化自定义商店的 UI 界面以及角色模型本身。
我们原计划将其作为“共鸣”更新的一部分同步推出,但目前还需要多花一点时间进行打磨,以确保它能以最佳状态与大家见面。归根结底,我们希望确保“共鸣”更新对所有玩家来说都是一个扎实、稳定的版本,这意味着我们需要审视每一个独立模块,并对哪些内容已经准备就绪、哪些还需要时间做出取舍。
关于这项更新的具体上线时间,我们会在后续分享更多细节。在此期间,我们很高兴能先为大家奉上几张即将推出的外观饰品截图作为预览。
42号房重制 (42 Edgefield Road Rework)
42号房(42 Edgefield Road) 是下一张即将迎来全面翻新的地图,重制版本将于今年晚些时候上线。我们会在临近发布时分享有关此次重制的更多细节,现在先为大家留下一张截图作为悬念预告:
42号房(42 Edgefield Road)究竟发生过什么?
《恐鬼症》的“共鸣”更新将于下个月正式上线,希望本期开发预览中分享的细节能让大家对它的到来充满期待。在更新发布前夕,如果你对今天聊到的内容有任何疑问或想了解更多细节,欢迎随时通过我们的社交媒体渠道、官方 Discord 服务器以及帮助中心向我们提问。
我们很高兴能用如此重磅的更新为今年画上圆满的句号,并相信这将为我们迈入 2027 年、开启通往 1.0 正式版的征程打下坚实的基础——在这段旅途的每一步中,我们都期待着与你同行。
谢谢你们,猎鬼者们。