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恐鬼症 v0.17.1.0 - 《心灵杀手》联动活动更新

更新日期:2026年5月12日

联动更新

欢迎回来,猎鬼者们,新的故事已经落笔。

今天我们正式推出《恐鬼症 × 心灵杀手》——这是我们与 Remedy Entertainment 合作打造的首个游戏内联动活动。本次更新已全平台推送,期待各位探索全新内容。下方包含联动宣传片与完整补丁说明。

新增内容 (New)

  • 《恐鬼症 × 心灵杀手》联动活动:一位作家,一段故事,一场谜团。参与本次限时活动,揭开黑暗之地的秘密,将《心灵杀手2》的世界融入恐鬼症。解锁专属玩家外观、解开黑暗之地谜题,畅享海量联动内容。
  • 单人模式中,玩家死亡后新增5秒延迟,可在日志中选择/标记鬼魂类型。

变更与调整 (Changes)

  • 盐现在会在放置动画开始时瞬间生成,而非动画结束后。
  • 调整了大部分装备的手持姿势,修复手腕、手肘、手臂扭曲,以及装备屏幕位置异常等视觉问题。
  • 多人模式下不再播放3级理智药剂的使用动画。
  • 1级点火器改为开放式设计,可直观查看剩余火柴数量。
  • 移除物品栏切换动画,实现手持装备瞬间切换
  • 转生外观饰品解锁后,可根据转生等级免费使用

修复 (Fixes)

角色模型修复

  • 修复玩家抬头低头时,角色头部显示异常的问题。
  • 修复蹲伏状态下复活导致角色骨骼错乱的问题。
  • 修复死亡时角色倒地姿态错误的问题。
  • 修复非VR玩家站立时脚部穿模的问题。
  • 修复角色在部分区域脚部悬空的问题。
  • 修复移速低于50%时行走动画异常的问题。
  • 修复玩家右移时角色嘴巴异常张开的问题。

鬼魂修复

  • 修复幽灵(Yurei)无法完全关闭房门的问题。
  • 修复雷兽(Raiju)在非猎杀期间闪烁灯光的问题。
  • 修复42号房鬼魂卡房间、无法攻击车库储物柜玩家的问题。
  • 修复双层木屋阁楼鬼魂频繁游荡出房间的问题。

环境修复

  • 修复手持塔罗牌时房门移动异常的问题。
  • 修复房门被玩家身体阻挡的问题。
  • 修复三层木屋部分房门无法正常开启的问题。
  • 修复房门从铰链脱落的问题。
  • 修复阳光草甸限制区错误加载完整版地图的问题。
  • 修复大厅显示两个收音机的问题。
  • 修复抓取物体动画不一致的问题。

装备修复

  • 修复转身时手持装备抖动的问题。
  • 修复蹲伏时头部装备错位的问题。
  • 修复监控无法透过1级头灯看到玩家的问题。
  • 修复1级点火器熄灭声音全图可见的问题。
  • 修复使用其他装备时触发2级相机音效的问题。
  • 修复2/3级点火器功能异常的问题。
  • 修复通灵板指针悬浮、手表计时不同步等大量问题。

VR专属修复

  • 修复VR玩家无法打开楼上走廊壁橱门的问题。
  • 修复VR玩家需要两次抓取物品的问题。
  • 修复VR死亡/复活时屏幕旋转、音效全图可见的问题。

其他修复

  • 修复死亡后语音聊天失效的问题。
  • 修复死亡时日志粘在手上的问题。
  • 修复Alt+Tab导致游戏软锁死的问题。
  • 修复自定义难度、门音效、身份卡动画等问题。
  • 大量其他细节优化与修复。

已知问题 (Known Issues)

  • 手持EMF阅读器使用天使灯可能出现视觉异常
  • 多人模式解开童谣谜题时可能听到书页掉落音效
  • 1级相机拍摄的照片,在其他玩家日志中显示异常
  • 主机版EMF阅读器动画轻微延迟,不影响游戏玩法
  • 各类装备动画存在轻微视觉问题
  • 大厅有玩家退出时,房主身份卡出现视觉异常
  • 鹿间餐厅与监控交互时,手持1级通灵盒可能消失

恐鬼症 v0.17.1.0 - 补丁说明 (致歉与修复)

更新日期:2026年5月11日

Patch Notes

欢迎回来,猎鬼者们。

今天,我们想首先为上周发布的“玩家角色更新”向大家诚挚道歉。很显然,我们这次搞砸了,没有兑现对你们的承诺。你们的反馈和差评都是完全合理的。在过去的一年里,我们的团队规模大幅扩大,这也意味着我们理应达到更高的开发标准,但在这次更新中,我们未能做到。

明天(5月12日),《恐鬼症》的下一次更新将带来海量的修复、迭代和改动,让游戏重新回到我们对这次更新的愿景轨道上。虽然我们知道还有很多可以改进的地方,但我们相信这次补丁将为每位玩家提供好得多的游戏体验。

在过去的一周里,我们阅读了来自整个社区的反馈,清晰地感受到了大家的挫败与失望。以下是基于这些反馈所做出的改动与修复列表,它们将随明天的更新一同上线。

新增内容 (New)

  • 在玩家死亡后增加了 5 秒的延迟缓冲,以便让您有时间在日志中选择/圈定鬼魂类型。

变更与调整 (Changes)

  • 盐现在会在放置动画开始时瞬间撒下,而不是等动画结束才出现。
  • 修改了大部分装备的手持姿势,修复了包括手腕、手肘、手臂扭曲,以及装备在屏幕上位置不当等多个视觉问题。
Camera Before
Watch Before
  • 3 级理智药(Tier 3 Sanity Medication)的服用动画将不再在多人游戏中对其他玩家播放(以优化性能)。
  • 1 级点火器(Tier 1 Igniter)现在的盖子是打开状态的,你可以直观地看到里面还剩几根火柴。
  • Watch Before
  • 移除了物品栏来回切换的动画,允许玩家瞬间切换手持装备。
  • 转生外观饰品(Prestige cosmetics)在达到对应转生等级解锁后,现在可以免费获取。

修复 (Fixes)

角色模型修复 (Character Model Fixes)

  • 修复了玩家抬头和低头时,角色模型头部看起来不自然(错位)的问题。
Head Before
  • 修复了在蹲伏状态下被复活会导致角色骨骼绑定(rig)错乱的问题。
  • 修复了死亡时角色模型倒地姿态不正确的问题。
  • 修复了非 VR 玩家站立不动时脚部穿模到地下的问题。
  • 玩家角色的脚在某些区域将不再悬空。
  • 修复了玩家移动速度低于 50% 时的角色行走动画。
  • 修复了玩家向右移动时,角色模型的嘴巴会张开的灵异问题。

鬼魂修复 (Ghost Fixes)

  • 修复了导致幽灵(Yurei)无法完全关上门的问题。
  • 修复了雷兽(Raiju)在猎杀期之外也会导致灯光闪烁的问题。
  • 修复了在 42号房(Edgefield Road)中,鬼魂会卡在多个房间里,且无法攻击躲在车库储物柜里的玩家的问题。
  • 修复了双层木屋阁楼(Grafton Farmhouse Attic)里的鬼魂过于频繁地游荡出其房间的问题。

环境与交互修复 (Environment Fixes)

  • 修复了手持塔罗牌时门移动轨迹异常的问题。
  • 修复了门会被其他玩家身体卡住(阻挡)的问题。
  • 修复了三层木屋(Bleasdale Farmhouse)上某些门无法正确打开的问题。
  • 修复了门会从铰链上脱落分离的问题。
  • 修复了阳光草甸限制区域(Sunny Meadows Restricted)错误加载成完整版阳光草甸地图的问题。
  • 修复了大厅里出现了两个收音机(boomboxes)的问题。
  • 修复了抓取物体时导致动画不一致的多个问题。

装备修复 (Equipment Fixes)

  • 修复了转身时手持装备在视觉上出现抖动的问题。
  • 修复了蹲下时头部装备发生错位的问题。
  • 修复了监控屏(CCTV)无法透过 1 级头部装备看到玩家的问题。
  • 修复了 1 级点火器(Firelight)被吹灭的声音在整张地图都能听到的问题。
  • 修复了在使用其他装备时,会播放 2 级照相机(Photo Camera)音频的问题。
  • 修复了导致 2 级和 3 级点火器无法正常工作的多个问题。
  • 修复了刚抓取摄像机(Video Camera)时,屏幕上会显示监控(CCTV)画面的问题。
  • 修复了在摄像机上开关夜视功能后,头部装备的可用性出现异常的问题。
  • 修复了与上述相关、导致三脚架变隐形的问题。
  • 修复了通灵板(Ouija Board)指针悬浮的问题。
  • 修复了死亡和复活后手表计时器不同步的问题。
  • 修复了通灵板和闹鬼魔镜掉落时会侧立的问题。
  • 修复了当玩家抽取塔罗牌时,其他玩家看到的牌面不正确的问题。
  • 修复了在手持手电筒时抓取点火器产生的几个视觉问题。
  • 修复了丢下手电筒去捡其他物品时,手电筒会隐形的问题。
  • 修复了手持日志并按下使用手电筒键时,手电筒会突然出现的问题。
  • 修复了通灵盒(Spirit Box)回应声音听起来不正确的问题。
  • 修复了离开卡车时,3 级摄像机屏幕上会卡住一张静止画面的问题。
  • 修复了三层木屋(Bleasdale Farmhouse)锁错了外门的问题。

VR专属修复 (VR Fixes)

  • 修复了 VR 玩家无法打开楼上走廊左侧壁橱门的问题。
  • 修复了 VR 玩家需要抓取两次才能拿起物体的问题。
  • 修复了抓取时头部装备从玩家手中消失的问题。
  • 修复了启用沉浸式动画时,VR 玩家死亡或复活会导致屏幕疯狂旋转的问题。
  • 修复了全图都能听到 VR 玩家死亡音效的问题。
  • 修复了物体在玩家手中显示不正确的问题。
  • 修复了 VR 玩家死后掉落的物品对其他玩家不可见的问题。

其他修复 (Other Fixes)

  • 修复了玩家死亡后语音聊天无法工作的问题。
  • 修复了如果玩家在濒死动画时打开日志,死后日志会一直粘在玩家手上的问题。
  • 修复了日志中照片名称与文本错位的问题。
  • 修复了存活的玩家能看到死亡玩家日志发出的光的问题。
  • 修复了日志中页面和标签之间难以导航切换的问题。
  • 修复了“欢迎回来 (Welcome Back)”音频未播放的问题。
  • 修复了“门初始状态为开启”的自定义难度设置无法正常工作的问题。
  • 修复了活着的玩家能听到死亡玩家打开和关闭日志声音的问题。
  • 修复了如果在死亡动画期间使用 Alt + Tab 切换窗口会导致软锁死(soft lock)的问题。
  • 修复了传承徽章(Legacy Badge)菜单选项无法选中的问题。
  • 修复了日志任务打勾颜色不正确的问题。
  • 修复了没移动时却播放开门声,且声音传遍全图的问题。
  • 修复了身份卡反光贴膜动画渲染不正确的问题。

虽然明天的《恐鬼症》更新不仅仅包含以上这些修复和更改,但对我们来说,在收到你们反馈的同时,向你们展示我们正在做的工作是非常重要的。

我们已经重新审视了开发路线图(稍后会提供更新),并决定发布第二次“玩家角色更新”。这次后续更新将带来额外的游戏内容和改动,包括:

  • 额外的外观饰品选项,让你可以进一步个性化你的角色。
  • 改进角色动画,旨在提高质量和加快游戏节奏。
  • 在商店自定义界面添加“传承徽章”的自定义选项。
  • 提高装备的易用性和响应速度。
  • 针对玩家角色和整体玩法的各项生活质量(QoL)优化。
  • 更多的新功能、修复和改进。

我们深知,赢回这个社区的信任还有很长的路要走。我们已经开始制定计划,在通往 1.0 正式版的道路上向大家分享更多的开发过程,让你们能更透明地看到我们正在做的工作,以及在《恐鬼症》未来的更新中可以期待些什么。希望大家继续关注我们的频道以获取未来的最新资讯。

恐鬼症 - 玩家角色更新 v0.17.0.0

更新日期:2026年5月9日

Player Character Update

欢迎回来,猎鬼者们。

今天,我们正式发布了《恐鬼症》的玩家角色更新(Player Character Update)。该更新现已登陆《恐鬼症》支持的所有平台。

以下是本次更新的详细补丁说明。

全新内容 (New)

  • 角色 (Characters):12个全新、更高质量的角色模型(6男6女),附带角色背景故事、可调整的发色等。
  • 外观饰品 (Cosmetics):为您的角色提供了大量可装备的外观物品;包括外套、衬衫和裤子,均有多种颜色可选。还有对应转生等级和特定活动成就的专属衬衫。此外,还提供耳环/鼻钉等穿孔饰品、帽子和眼镜。注意:所有外观物品均可通过在游戏中解锁或使用游戏内货币购买。
  • 全新动画 (Animations):除了新的角色模型,现在与装备、物体和环境的互动都将包含角色动画。死亡时,也会看到全新的死亡动画。
    PC VR 玩家可以在选项菜单中通过“沉浸式动画(immersive animations)”开关来启用或禁用新的第一人称死亡动画。如果禁用(默认设置),新的死亡动画将以第三人称视角显示。
  • Cursed Hollow Event
  • 玩家手表 (Player Watch):角色模型上新增了一块手表,可在合约期间用于监测玩家理智值并追踪合约流逝的时间。当玩家左手为空时按住“使用(Use)”键,或者打开日志时,即可完整查看手表。如果禁用了理智监视器,手表将不会显示理智值;手表也不会被视为吸引鬼魂能力的“电子设备”。
    对于 VR 玩家,手表将始终可见,只需抬起左手即可查看。
  • 诅咒空心外观奖励 (Cursed Hollow Cosmetics):“诅咒空心”的外观奖励现已向所有玩家开放。您可以在自定义商店中装备诅咒空心面具、T恤和项链。

变更与调整 (Changes)

  • 身份卡 (ID Cards):身份证和徽章现在需要在“自定义商店”菜单中装备和更换,而不再是在主菜单中。
  • 死亡小黑屋 (Death Room):移除了玩家被鬼魂杀死后进入的死亡房间,现在玩家将无缝过渡到死亡状态(灵魂形态)。
  • 玩家日志 (Player’s Journal):在使用日志时,它将直接显示在游戏世界中,而不再是一个单独的 UI 界面。
  • 转生(Prestige)等级上限提高至 4000。注意:转生 20 级之后没有额外的解锁内容。
  • 为所有门添加了物理效果,这意味着在玩家松开手后,门会因为惯性继续移动。
  • 手电筒现在将握在玩家的左手,且当右手为空时可以将其丢下。
  • 现在可以站立放置三脚架等装备了。
  • 所有物品现在都会直观地挂在角色模型上,而不再是未拿在手上时就隐形。
  • 2 级录音机(Tier 2 Sound Recorders)现在被纳入“仅限音频(Audio Only)”每周挑战中。
  • 最低的视野(FOV)选项现在调整为 70(原为60)。默认设置保持在 70。
  • VR 专属调整:
    • 移除了物品栏腰带,现在所有物品都直接挂在角色模型上。
    • 传送移动的光圈现在会渲染在其他物体之上,并且在玩家满体力按下传送按钮之前保持隐形。

错误修复 (Fixes)

  • 修复了头部装备在某些 FOV 数值下不可见的问题。
  • 修复了在监狱(Prison)地图中,用猴爪许愿触发陷阱时不会影响推拉门的问题。
  • 修复了雷兽(Raiju)只有在玩家手持装备时才会提高猎杀阈值的问题。
  • 修复了妖怪(Yokai)能从过远的距离听到八音盒声音的问题。
  • 修复了巨灵(Jinn)能吸取位于其正上方或正下方房间内玩家理智值的问题。
  • 修复了 VR 模式下,玩家死亡后仍能看到其日志的问题。
  • 修复了 VR 模式下玩家双手抖动的问题。
  • 修复了 VR 模式下难以从卡车墙上拿起通灵盒的问题。
  • 修复了 VR 模式下盐会随玩家身体而不是手旋转的问题。
  • 修复了 VR 模式下,即使未选择“传送抓取(teleport grab)”,玩家也能与物体互动的问题。
  • 修复了 VR 模式下玩家无法在大厅中滚动查看日志的问题。
  • 修复了 VR 模式下玩家使用传送移动时看起来像是在滑下楼梯的问题。
  • 修复了 VR 模式下玩家可以隔墙抓取物品的问题。
  • 修复了 VR 模式下 3 级点火器(Tier 3 Firelight)被倒拿的问题。
  • 修复了 VR 模式下,在多人游戏中 3 级点火器会悬浮在半空中的问题。
  • 修复了 VR 模式下玩家可以在教程结束时传送到卡车外并跳过区域的问题。
  • 修复了 VR 模式下难以与 UI 元素互动的问题。
  • 修复了 VR 模式下门会把玩家推开的问题。
  • 修复了 VR 模式下玩家在查看监控(CCTV)时,1 级头部装备会掉落的问题。
  • 修复了 VR 模式下玩家模型与其位置错位的问题。
  • 其他各项错误修复和改进。

以下是我们在游戏中已知晓并正在调查修复方案的问题。在某些情况下,修复计划已安排在未来的更新中。如果在游玩时遇到下方列表之外的问题,请通过支持中心向我们的团队反馈,您的每一条信息都能帮助我们进行修复。

已知问题 (Known Issues)

  • 玩家在死亡倒地期间无法使用日志。
  • 如果在“使用”动画中途丢下装备,动画可能会继续播放。
  • 在自定义菜单中会出现帧率下降的情况。
  • 通过其他玩家的 1 级头部装备看监控室(CCTV)时,玩家会隐形。
  • 在使用 1 级照相机时,手电筒会一直留在玩家手上。
  • 摄像机在使用过程中被切换时,可能会移离玩家。
  • 玩家死亡后,角色模型的眼睛会睁得很大。
  • 自定义难度设置“门初始状态为开启(Doors starting open)”目前只在糖乐屋(Tanglewood)生效。
  • 冲刺或下蹲时,脚步声音效无法正确匹配玩家的速度。
  • 手持物品的玩家可以强行抵住门。
  • VR 和非 VR 玩家听不到彼此的脚步声。
  • 各种轻微的视觉穿模/不一致。

即将到来的修复(2026年5月12日下一次更新)

以下问题以及其他已知 Bug,将在 2026年5月12日 的《恐鬼症》下一次更新中得到修复:

  • 在拾取动画期间放置物品时,物品会放回上一次放置的位置。
  • 在发型自定义界面按下取消键,会将当前发型应用到上一个选择的角色上。
  • 幽灵(Yurei)的关门能力无法将门完全关上。
  • 如果玩家选择了一个“二选一”解锁的徽章,某些身份证徽章图标会变白。
  • 在手持道具时抓取手电筒,会导致手电筒被拿在玩家脚下的位置。
  • Meg Marr 戴帽子时会变成光头。
  • 通灵板和闹鬼魔镜掉落时会侧立,而不是平放在地上。
  • 手持塔罗牌时无法正确开门。
  • 如果在下蹲状态下被复活,角色骨骼会显示异常。
  • 当玩家下蹲时,头部装备在视觉上会出现抖动。
  • 当玩家转身时,装备在视觉上会出现抖动。
  • 3 级摄像机(Tier 3 Video Camera)遮挡了屏幕右侧太多视野。
  • 玩家死亡后,角色模型的布娃娃物理效果(ragdoll)过度夸张。
  • 已修正被猎杀者(Hunted)和郊区居民(Suburbanite)成就的描述。
  • 动态身份证和徽章将正确显示。
  • VR 玩家在下蹲时,脚会陷进地里。
  • VR 玩家无法打开 10号别墅(10 Ridgeview Court)二楼走廊左侧壁橱的门。

即将到来的变更(与修复同步更新)

作为下一次更新的一部分,我们还将进行以下调整:

  • 移除装备切换动画,以允许即时切换。
  • 盐现在将瞬间放置,而无需等待动画结束。
  • 装备将被拉近屏幕,以便更容易阅读数值。
  • 在多人游戏中,玩家头部的上下旋转(抬头/低头)现在将有限制;但在本地客户端上仍然没有限制。
  • 其他各项视觉和游戏性调整与改进。

在《恐鬼症》中继续您的调查时,如果您遇到错误、问题或只是想向我们的团队提供反馈,请使用我们的支持中心提交您的报告。

恐鬼症 - “诅咒空心” v0.16.1.0

更新日期:2026年3月31日

Cursed Hollow Update

欢迎回来,猎鬼者们。我们为大家带来了一次更新。

今天,我们非常激动地开启 2026 年度的“诅咒空心(Cursed Hollow)”——《恐鬼症》一年一度的春季游戏内活动。如之前所述,我们再次召唤猎鬼者们齐心协力,通过参与特定活动地图上的任务来解锁丰厚奖励。

关于活动的全部细节,你可以通过上方链接查看之前的博客文章。以下是今天的补丁说明。

全新内容 (New)

  • 诅咒空心 (Cursed Hollow):完成合约、可选目标等,为社区和个人目标赢取积分。每天,任务板上都会指定一系列不同的地点作为活动地图。有关更多细节,请阅读之前的公告。
  • 双倍经验与奖励 (Double XP & Rewards):在活动的第一周(3月31日 - 4月7日),玩家在完成合约时将获得双倍的经验值和报酬。
  • 诅咒空心奖励 (Cursed Hollow Rewards):完成目标后,玩家将获得活动专属奖励,例如“探路者(Pathfinder)”身份证和徽章(包含静态和动态版本)。

作为“诅咒空心”奖励的一部分,玩家们会发现这是我们首次提供外观装饰类奖励(cosmetic rewards)。在未来的每个季节性活动中,我们都将延续这一做法。

注意:仅限今年的“诅咒空心”活动——虽然你可以在活动期间完成挑战,但**奖励本身要在我们即将发布的“玩家角色更新(Player Character Update)”上线时才能领取**。成功完成“诅咒空心外观”个人目标的玩家,在该更新发布后即可立即查看并装备这些物品。

为此,我们希望先预览一下这些奖励,让猎鬼者们知道自己在为什么而努力。

Cursed Hollow Event

变更 (Changes)

  • 当发现一个“幸运(lucky)”的森林爪牙时,鬼魂的速度将降低 10%。此效果可叠加。
  • 当发现一个“倒霉(unlucky)”的森林爪牙时,鬼魂的速度将增加 10%。此效果可叠加。

修复 (Fixes)

  • 当社区和玩家达到特定目标时,仓库中的“诅咒空心祭坛”现在会正确地发生转变。
  • 修复了在糖乐屋(6 Tanglewood Drive)中,“血月(Blood Moon)”天气下下雨没有声音的问题。
  • 修复了在糖乐屋中,指纹显示尺寸错误的问题。
  • 其他各项错误修复和改进。

已知问题 (Known Issues)

  • 森林爪牙跳跃的声音过大。

春日惊魂:诅咒空心(Cursed Hollow)活动即将开启

更新日期:2026年3月25日

Cursed Hollow Event

欢迎回来,猎鬼者们。

春意盎然,但随之而来的却是“诅咒空心(Cursed Hollow)”的召唤。《恐鬼症》今年的首个季节性活动将于 2026年3月31日 开启,并一直持续到 2026年4月21日。请密切关注我们的社交频道和官方 Discord 服务器以获取确切的活动上线时间。

“诅咒空心邪教(The Cult of the Cursed Hollow)”已重返《恐鬼症》的多个地点,以此来祭拜森林之灵及其爪牙,并在沿途留下了遗物、图腾和仪式巢穴。猎鬼者们需要通力合作,在活动期间去发掘这些秘密并解锁奖励。

活动地点 (Locations)

每天,诅咒空心邪教都会造访一些特定的地图。在整个活动期间,你将会看到以下列表中的不同地点被赋予“诅咒空心”的主题氛围:

  • 6 Tanglewood Drive (糖乐屋)
  • 13 Willow Street (作者的家)
  • 42 Edgefield Road (42号房)
  • 10 Ridgeview Court (10号别墅)
  • Nell's Diner (内尔餐厅)
  • Grafton Farmhouse (双层木屋)
  • Bleasdale Farmhouse (三层木屋)
  • Camp Woodwind (小营地)
  • Maple Lodge Campsite (大营地)
  • Point Hope (希望塔)

虽然我们不会提前剧透每张地图在活动中的具体模样,但你可以看看下面的精选截图,对即将到来的挑战先睹为快。

奖励与改进 (Rewards & Changes)

与《恐鬼症》所有的季节性活动一样,猎鬼者们可以通过完成社区目标(Community Goals)个人目标(Personal Goals)来解锁奖励,其中包括静态版和动态版的“探路者(Pathfinder)”身份证及徽章套装。

另外,根据去年“诅咒空心”活动的玩家反馈,我们对遭遇“森林爪牙(Forest Minion)”时所受到的玩法修正效果(gameplay modifiers)进行了一些微调。请在活动上线时的补丁说明中查看所有上述细节。

Cursed Hollow Event

继重制版糖乐屋(6 Tanglewood Drive)更新之后,“诅咒空心”活动将是《恐鬼症》这至关重要的一年中的下一个大动作。随着我们向《恐鬼症》1.0 正式版迈进,请务必查看我们的开发路线图(Roadmap)以了解更多精彩内容。

糖乐屋重制版正式上线 - 恐鬼症 v0.16.0.0

更新日期:2026年3月3日

Tanglewood Release

欢迎回来,猎鬼者们。

今天,我们非常高兴地发布重制版的糖乐屋(6 Tanglewood Drive)。本次更新现已登陆《恐鬼症》支持的所有平台。

全新内容 (New)

  • 糖乐屋(6 Tanglewood Drive):该场景已进行了彻底的视觉重构,为鬼魂和玩家都带来了全新的美术资产、场景道具以及互动内容。
  • 房间布局:为了提升游戏体验和关卡流畅度,我们对地下室和厨房等房间的布局进行了较大幅度的改动,而糖乐屋的其他区域则保留了原有的整体关卡设计。
  • 没错,那个土豆还在。
  • 全新的“糖乐屋惊魂(Tanglewood Terror)”挑战已添加至任务板。

修复内容 (Fixes)

  • 各项错误修复与体验改进。

已知问题 (Known Issues)

在每次更新中,我们都会尽量提供一份开发团队已知并正在调查的问题清单。这些问题可能会在后续的热修复补丁或未来更新中解决。

以下问题仅存在于糖乐屋(6 Tanglewood Drive):

  • 杂物间的洗手池无法交互。
  • 在关灯状态下,某些区域或物品可能会异常发亮。
  • 休息室电视遥控器上的紫外线(UV)指纹可能会比正常尺寸大很多。
  • 在“血月(Blood Moon)”天气期间,玩家可能听不到下雨的音效。
  • 在多人游戏中,门厅(玄关)躲藏点的门可能会显示异常。

糖乐屋(6 Tanglewood Drive)重制版上线日期公告

预计更新日期:2026年3月3日

Tanglewood Rework

欢迎回来,猎鬼者们。我们有一些新消息要告诉大家。

今天我们非常高兴地宣布,重制后的糖乐屋将于2026年3月3日在全平台上线。眼尖的猎鬼者可能已经注意到,在我们上一篇“开发者前瞻”中曾提到,玩家角色更新(Player Character Update)将与唐格伍德重制版同步推出。由于更新规模较大,这两项更新现已拆分,糖乐屋重制版将率先上线。但请大家放心,玩家角色更新也很快就会和大家见面。

视觉表现 (The Visuals)

与之前所有的地图重制一样,我们的目标是使所有老地图的质量达到《恐鬼症》及我们团队现有的顶尖水平。我们制作了全新的美术资产、场景道具、动画等内容来填充糖乐屋,使其完全符合我们对这张地图一贯的愿景。

OLD // 旧版车库 Old Map
NEW // 重制版车库 New Map
OLD // 客厅旧貌 Old Kitchen
NEW // 客厅重构 New Kitchen

我们对糖乐屋的改造思路,是让它比游戏中目前的其它房屋更有“生活气息”。这意味着你会看到更具年代感的家具和装饰,这能让大家直观地感受到,在那些诡异事件发生之前,糖乐屋的主人究竟是谁。

我们也开始在最新地图和这些重制版中探索“环境叙事”的可能性。虽然目前我们还不会泄露任何秘密,但我们非常期待看到猎鬼者们亲自去探索,并拼凑出属于你们自己的故事。

关卡设计 (The Design)

糖乐屋是《恐鬼症》最早的地图之一,自那以来我们已经学到了很多。我们希望每张地图都能提供独特的游戏体验:不同的房间布局,多样化的合约处理方式,以及结合更多鬼魂互动的元素。

在这次重制中,保留房屋核心设计让大家感到熟悉是非常重要的。因此,虽然布局上没有进行大刀阔斧的改动,但新的设计赋予了它更加丰富的个性。

Hotfix

当我们首次展示重制版外观时,我们看到玩家们针对新的厨房区域以及明显消失的“溜鬼点”进行了大量讨论。虽然厨房区域的溜鬼点确实被移除了,但猎鬼者们不必担心——房屋内仍然有其他绝佳的位置可以让你溜鬼。我们做出这个决定完全是出于游戏玩法和地图整体动线的考虑。

Hotfix

音效升级: 有一个方面一定会让所有玩家感到耳目一新,那就是唐格伍德街6号的声音。我们加入了一大批全新的音频系统,创造了迄今为止最具沉浸感的地图之一。
甚至还有烘干机的提示音。

希望大家在2026年3月3日更新上线时,能够喜欢它的全新面貌。

《恐鬼症》2026 年度开发路线图

更新日期:2026年1月31日

Roadmap 2026

欢迎归队,猎鬼师们。我们有一些重磅消息要告诉大家。

今天,我们非常激动地向大家揭晓《恐鬼症》2026 年开发路线图——这也将是我们迈向 1.0 正式版 的旅程。

今年将是《恐鬼症》有史以来最宏大的一年。用游戏开发的术语来说,我们将对游戏进行全面的“查漏补缺,精益求精”,正式结束“抢先体验”阶段,发布我们过去 6 年多来一直致力于打造的完整版游戏。

通过这份路线图,我们仅仅揭开了计划的一角,更多细节将在今年陆续公布。请继续阅读,看看未来有哪些精彩内容。

重大更新 (Major Updates)

正如大家在路线图中看到的,我们在 2026 年有几个主要更新目标:

  • 玩家角色更新 (Player Character update)
  • 升级至 Unity 6 引擎
  • 网络代码 (Netcode) 更新
  • 登录 Nintendo Switch 2 平台
  • 以及——《恐鬼症》1.0 正式版,它将带来恐怖机制重做、背景故事更新等内容。

虽然我们在最近的“开发预览”中已经详细介绍了玩家角色更新以及(少部分)1.0 版本的内容,但在临近发布之前,我们不会透露太多细节。请在这一年中保持关注。

2026 年地图计划 (2026 Maps)

在 2026 年,我们将继续致力于优化旧地图,使其达到我们设定的新标准,包括对 双层木屋三层木屋 的更新。

  • 糖乐屋 (6 Tanglewood Drive):首个重制地图,很快就会与大家见面。
  • 作者的家 (13 Willow Street):将于今年晚些时候推出。

这些重制将带来视觉效果的升级、细微但重要的玩法/布局调整,以及大量新资产、新互动内容等。

此外,我们还将在 2026 年发布一张全新地图。继 2025 年的内尔餐厅之后,这张新地图将为游戏带来一种全新的场景风格。目前只能透露这么多。

活动 (Events)

最后,我们期待着又一年精彩的游戏内社区活动。诅咒空心绯红之眼冬日玩笑 都将在 2026 年回归。

不过,今年我们还将增加一个全新的限时活动。虽然现在还不能透露具体内容,但我们可以保证,它绝对值得等待。


当然,这只是《恐鬼症》2026 年计划的概览,还有更多内容在幕后筹备中。一如既往,请关注我们的社交频道,获取关于游戏的最新消息。

猎鬼师们,希望你们对这一切充满期待!

《恐鬼症》开发预览 #21|1.0正式版即将推出

更新日期:2025年12月26日

Phasmophobia 1.0

欢迎回来,猎鬼人们。我们有一些新消息要告诉大家。

今天,我们要稍稍揭开帷幕,向大家展示 2026年 《恐鬼症》即将到来的一些更新。明年将是游戏史上最重要的一年之一,因为我们正朝着推出 《恐鬼症》1.0 正式版 迈进,将游戏带到 Nintendo Switch 2 平台,并继续对游戏进行演变和迭代。达到 1.0 这一里程碑不仅对游戏本身,对 Kinetic Games 以及当然对身为社区成员的你们来说,都将是一个巨大的时刻。

希望大家对我们准备的一切充满期待。

在本次开发预览中,我们将介绍 玩家角色更新糖乐屋(Tanglewood)重制,并分享一些关于 《恐鬼症》1.0 的展望。

玩家角色更新 (Player Character Update)

最初,我们曾分享过玩家角色更新将于 2025 年发布。遗憾的是,我们没能赶上那个日期——但这有充分的理由。正如我们今年早些时候在“编年史 (Chronicle)”更新中看到的那样,给更新留出更多的喘息空间来进行优化是值得的。因此,虽然还需要多等一会儿,但我们很高兴地宣布,我们将于 2026 年第一季度 推出玩家角色更新。

当然,这次更新最大的特色之一是能够在游戏中 自定义你的猎鬼人(包含免费的装饰品和不同的外观),但更新的另一个主要部分是对玩家角色本身的 彻底重制,这也是我们今天想重点介绍的内容。

我们制作了全新的角色模型,改进了动画,并微调了游玩《恐鬼症》时的手感。我们的总体目标是创造尽可能 身临其境的体验,我们认为当前的玩家角色模型和动画可能会让你“出戏”(比如断裂的手臂或扭曲的背部)。通过这些改动,角色的动作将更加逼真,为玩家呈现更栩栩如生的体验。这次更新是我们通往《恐鬼症》1.0 之路的关键部分,旨在创造最沉浸的体验——关于这一点稍后再说!

下方是两张展示我们新角色模型的截图,更新发布后玩家即可使用。正如你所见,我们的新模型在质量上比游戏内现有的模型有了巨大的飞跃。

我们想在今天的预览中重点介绍的另一个功能是新的 动画和玩家移动系统,它们将作为此更新的一部分加入《恐鬼症》。

这些新动画和动作的一些例子包括:

  • 用手打开和关闭门。
  • 切换装备。
  • 拾取/丢弃/放置装备。
  • 注射 3 级理智药物 (Tier 3 Sanity Medication)。

当然,还有新的 死亡和复活动画,我们在下面为您提供了抢先看。

随着发布日期的临近,我们将详细介绍这次更新的内容,敬请关注。

糖乐屋重制 (Tanglewood Rework)

与玩家角色更新一同发布的,将是我们重制后的 6 Tanglewood Drive(糖乐屋)。

我们知道大家听到我们要重制 Tanglewood 的消息时可能会有些不安,但我们希望看到我们在大木屋和小木屋上的成果能让大家放心——这些重制都是为了提升地图的品质,而不是进行过于剧烈的改动。

在重制糖乐屋时,我们希望能确保它提供猎鬼人们至今所熟悉和喜爱的相似体验,同时又能让人感到新鲜和兴奋。为此,虽然地图布局将与您今天在游戏中玩到的非常相似,但重制版将包含大量 新的互动、一些 小的布局变化 等等。

对于那些喜欢拼凑故事的猎鬼人呢?糖乐屋背后隐藏着一个 谜团,正等待着被揭开。

重制后的糖乐屋地图和玩家角色更新都将于 明年初 发布,随着发布临近,请留意更多详细信息。

恐怖 2.0 (Horror 2.0) -> 《恐鬼症》1.0

虽然我们在 2026 年为《恐鬼症》准备的内容远不止这些,但这一切最终都将导向自 2020 年我们在抢先体验版推出游戏以来最大的时刻—— 《恐鬼症》1.0 正式版

我们推出 1.0 的目标是,作为一个团队,在经过多年的更新、迭代和演变后审视《恐鬼症》,并确信我们已经实现了对游戏的愿景。之前的更新(如“编年史”和即将到来的“玩家角色更新”)都在很大程度上致力于创造我们所知道的、并将继续保持的真正沉浸式体验。

是的,这包括之前被称为 恐怖 2.0 (Horror 2.0) 的内容。

我们的恐怖更新将是 1.0 版本中 最丰满 的部分,即便是最老练的猎鬼人也会遇到大量新的惊吓和惊喜。虽然我们不想透露太多细节(因为我们希望 1.0 的发布能像最初发布时那样新鲜和令人兴奋),但请在这一整年中留意一些细节。

《恐鬼症》1.0 将于 2026 年面向所有玩家、在所有可用平台上同步推出。

我们迫不及待地想在明年与大家分享所有这些以及更多内容,猎鬼人们。一如既往,请关注我们的社交频道和 Discord 服务器,获取关于《恐鬼症》的所有最新消息和更新。


节日快乐,狩猎愉快。
感谢,
Kinetic Games 团队

恐鬼症 - “凛冬恶戏” v0.15.1.0

更新日期:2025年12月16日

Winter Update

欢迎归来,幽灵猎人们。

坎普斯(Krampus)归来了。

今天,我们开启《恐鬼症》的节日庆典“凛冬恶戏”。伴随活动,我们也发布了游戏更新。请查看下方的更新日志。

GHD 讯息:我们接到报告称全国各地出现了不明类型的鬼魂。请小心行事,并将调查中收集到的任何信息汇报给总部。祝好运。
OBAMBO     GALLU     DAYAN

New / 新增内容

  • “凛冬恶戏”:恐鬼症的年度冬季活动已开启,坎普斯随之回归。在活动期间,请在所有活动地图中留意这个限时鬼魂模型。更多详情请前往公告博客。
  • 双倍经验与奖励:在“凛冬恶戏”的首周(12月16日-23日,格林威治标准时间中午12点),玩家在所有调查中将获得双倍经验值和金钱。

Changes / 变更

  • 女妖(Banshee)现在将仅以女性形象出现(名字和模型)。
  • 坎普斯(Krampus)现在被定义为男性,且仅以男性形象出现(名字和模型)。
  • 鬼魂类型在日志中现在按字母顺序排列。(仅限英文语言)
  • 内尔餐厅(Nell’s Diner)现在对 5 级以上玩家解锁。
  • 降低了所有地图的内存(RAM)占用。
  • 死亡玩家将不再获得鬼魂识别的活动点数。

Fixes / 修复

  • 修复了陈列柜奖杯标题翻译不正确的问题。
  • 修复了 VR 玩家在内尔餐厅休息室无法传送的问题。
  • 修复了内尔餐厅中即使断电,部分物体(如街机、ATM)仍可互动的问题。
  • 修复了通灵板无法用数字回应的问题。
  • 修复了内尔餐厅电视没有声音的问题。
  • 修复了所有鬼魂都会留下幻妖指纹(六指),以及内尔餐厅部分门上不显示指纹的问题。
  • 修复了玩家可能会卡在内尔餐厅外警车里的问题。
  • 修复了玩家无法为角色或光标分配新颜色的问题。
  • 修复了鬼魂可能生成在内尔餐厅屋顶的问题。
  • 修复了内尔餐厅里的鸡蛋看起来不像鸡蛋的“问题”。
  • 修复了 VR 玩家无法传送到内尔餐厅某些区域的问题。
  • 修复了内尔餐厅传单上的日文文本太小无法阅读的问题。
  • 修复了 Steam Deck 语音聊天在合约开始时无法正常工作的问题。
  • 修复了当多个摄像头激活时查看闭路电视屏幕会导致玩家断开连接的问题。(如果仍遇到此问题,请通过我们的帮助中心报告)
  • 其他各种修复和改进。

Known Issues / 已知问题

玩家下载更新后加载游戏时可能会丢失徽章和陈列柜奖杯。如果遇到此情况,请加载一份合约并退回到菜单。这应该能解决该问题。


谢谢。

“凛冬恶戏”活动介绍

更新日期:2025 年 12月16日

Winter

随着夜幕愈发深沉,邪恶再次苏醒……

随着寒风愈发凛冽,阴谋如往昔般酝酿。

警惕吧,亲爱的猎鬼人,片刻安宁皆成奢望。

你敢招惹这一场残酷的“凛冬恶戏”吗?


随着天气转冷,夜色变暗,坎普斯(Krampus)带着《恐鬼症》的年度游戏内活动——“凛冬恶戏”(Winter’s Jest) 回归了。

就像去年的“凛冬恶戏”一样,游戏中将处处感受到坎普斯的愤怒,并向猎鬼人们发起挑战。作为社区的一员,你们的任务是成功完成合约和次要目标,以及其他特定目标(例如寻找坎普斯的惊吓盒),从而赢取游戏内奖励。然而,今年在活动地图的门口,有全新的事物在等着你们……

最后是大家关心的日期!庆祝活动将于格林威治标准时间 2025年12月16日中午12点(北京时间 12月16日 20:00) 在所有平台开启,并将持续至 2026年1月6日中午12点(北京时间 1月6日 20:00) 结束。

在此之前,请观看“凛冬恶戏”的真人预告片,其中首次拍到了坎普斯的画面,并继续阅读下文以了解更多活动详情。

延续今年其他季节性活动的惯例,“凛冬恶戏”也将采用每日地图轮换机制。完整的活动地图列表如下:

  • 10号房r别墅 (10 Ridgeview Court)
  • 糖乐屋 (6 Tanglewood Drive)
  • 作者的家 (13 Willow Street)
  • 42号房(42 Edgefield Road)
  • 小营地(Camp Woodwind)
  • 三层木屋(Bleasdale Farmhouse)
  • 双层木屋(Grafton Farmhouse)
  • 大营地(Maple Lodge Campsite)
  • 希望塔(Point Hope)
  • 内尔餐厅 (Nells Diner)

下面是几张来自不同地图的截图——包括我们的最新场景:内尔餐厅

社区目标一旦达成,将为所有人解锁奖励。这依然是“社区目标”与“个人目标”的结合,让玩家在齐心协力的同时,也能推进自己的个人进度。奖励如下:

  • 社区目标 1 - “玩具士兵”身份证与徽章套装
  • 社区目标 2 - 解锁“凛冬恶戏”奖杯
    • 注意:如果你去年已经解锁了该奖杯,你的陈列柜中不会新增奖杯。你将直接开始推进奖杯的升级进度。
  • 个人目标 1 - 动态“玩具士兵”身份证
  • 个人目标 2 - 升级“凛冬恶戏”奖杯。可重复完成 3 次
Hotfix

除了提供这些社区和个人奖励外,“凛冬恶戏”活动的首周(12月16日至12月23日)期间,所有调查将提供双倍经验值和金钱。


当你在活动地图中接近房屋/地点时,你会遇到坎普斯的礼物袋。旁边有一份名单,列出了“淘气鬼”或“乖孩子”以及他们想要的礼物。坎普斯交给你的任务是:在地图中找到这些指定的物品,并将它们放入袋子中。作为回报,你将获得社区目标点数,以及一份属于你自己的礼物。

成功完成坎普斯清单的猎鬼人会得到什么奖励?这就得留个悬念了(说出来就没意思了)。

Hotfix

“凛冬恶戏”为玩家准备了丰富的内容,我们迫不及待地想让大家去探索一切。另外,请留意我们的社交媒体频道,因为这个季节坎普斯可能会在一些地方现身……

祝狩猎愉快!

致谢,Kinetic Games 团队

Phasmophobia - 热修复 (仅限 Steam)

更新日期:2025 年 8 月 16 日

Hotfix

欢迎归来,幽灵猎人们。

今天我们发布了一个小型热修复补丁,仅针对受影响的 Steam 玩家。

🔧 修复内容

  • 修复了部分使用集成显卡的玩家在加载“内尔餐厅”地图时会导致游戏崩溃的问题。

祝狩猎愉快!

致谢,Kinetic Games 团队

Phasmophobia - 内尔餐厅 v0.15.0.0

更新日期:2025 年 8 月 15 日

内尔餐厅

欢迎回来,幽灵猎人们。

内尔餐厅(Nell’s Diner)现已开业!

《恐鬼症》的最新地图现已在所有平台上线——包括 Steam、PS5、PS VR2 和 Xbox Series X/S。

想要进入内尔餐厅,请确保您的游戏已更新至最新版本 (v0.15.0.0)。

🆕 新增内容

内尔餐厅 (Nell’s Diner)

这是《恐鬼症》的最新地图。其规模与“唐乐屋(6 Tanglewood Drive)”相当,但空间布局更为紧凑,且包含大量供玩家和鬼魂互动的新物体。

地图共包含 14 个房间,其中 13 个可能成为鬼房——甚至包括一个步入式冷冻库——等待着幽灵猎人们去探索。

钱袋子 (Moneybags)

本次更新新增了“钱袋子”身份卡与徽章。玩家获得“倾家荡产(Break the Bank)”成就后即可解锁。

如果您此前已获得该成就,只需在下载更新后,在游戏内商店消费至少 $1,并完成一份合约,即可解锁该身份卡。

🔧 修复内容


祝狩猎愉快!

感谢大家。

Phasmophobia开发预览 #20

更新日期:预计2025 年 8 月 12 日

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各位幽灵猎人,本次我们将揭晓未来数月《恐鬼症》的重磅内容——聚焦地图焕新计划,包含:

🏚️ 格拉夫顿农庄重制版

首先激动宣布:双层木屋重制版将于2025年8月12日登陆全平台!此版本将带来与姊妹农庄「三层木屋」(近期已重制)截然不同的阴森体验。部分截图预览如下:

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格拉夫顿农舍如今已是一场骇人事端的遗留之地,早已不复往日荣光。各位进行调查的玩家会发现,这里的布局虽让人倍感熟悉,却藏着超多全新体验 —— 不仅有全新的阁楼空间,还有新的互动方式,惊喜远不止这些! 为了庆祝格拉夫顿农舍重制版上线,我们携手 Kinetic Games 合作主播们,给大家带来抢先看地图的机会 ——8 月 7 日到 8 日的预览直播,千万别错过!想了解更多详情,戳这篇博客就行啦。

另外还有个好消息要宣布:配合这次更新,新一轮 Twitch 掉落奖励活动也安排上了!这次的新奖励既有身份卡 / 动态版本,也有标准版。具体时间看这里:

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2025 年 8 月 7 日 - 8 月 8 日:观看 Kinetic Games 合作主播直播满 1 小时,就能解锁动态身份证和徽章。

2025 年 8 月 12 日 - 8 月 26 日:所有玩《恐鬼症》的 Twitch 主播,都能参与标准版奖励活动。

温馨提示:通过 Kinetic 合作主播直播获得的掉落奖励,虽然可以提前解锁,但要等到 8 月 12 日格拉夫顿农舍正式上线后,才会显示在你的账户中哦。

新地图:内尔餐厅—— 即将开业

“内尔小餐馆,全年无休,24 小时为图森市服务。”

《恐鬼症》的下一张新地图,主题是内尔小餐馆。灵感源自经典美式小餐馆,这里会给各位猎鬼人带来全新体验。我们知道,游戏里的小型地图很受大家欢迎 —— 紧凑的调查节奏、高强度的探索过程,还总能留下不少难忘瞬间。而这张新地图(比 “糖乐屋” 稍大一些),也延续了这种设计思路。

每次给游戏加新地图时,我们最先琢磨的总是 “这地方该设在什么样的场景里?” 结合玩家们的偏好,我们慢慢缩小范围,最终敲定了内尔小餐馆。它既能让大家体验到全新内容,又能保证开局就有顺畅的游玩体验,堪称一次成功的尝试。

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内尔小餐馆孤零零地立在蜿蜒的沙漠公路旁,一登场就自带《恐鬼症》标志性的那种阴森感,还透着股让人忍不住探究的好奇 —— 这氛围直接拉满。开发团队这次在这张地图上玩了不少新花样,我们敢说,它很快就会成为玩家们的新宠。

今天先不剧透太多细节,但可以提前跟大家透透底,等今年晚些时候内尔小餐馆开放,你们能期待些什么 ——

【注意:目前内尔小餐馆还在制作中,以下信息可能在正式上线前调整。】

前面提过,这是张小型地图,所以我们能给玩家打造更聚焦、但内容超密集的体验。整张小餐馆有 13 个特色房间,其中 11 个都可能成为鬼魂的活动点。到处都能找到一堆能互动的新物件,还有不少适合绕圈周旋的地方,当然啦,鬼魂狩猎时也少不了能躲起来的角落。

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各个房间的光线反差特别大 —— 比如前厅的用餐区,光线还算正常;但后厨的员工区域就显得破败昏暗,早已不复往日模样;而室外呢,则有霓虹灯照亮着周遭。 有个房间我们特别想提一嘴,就是那个冰柜间 —— 它会给玩家辨认鬼魂的过程增加一个小难题。要知道,这里常年都是冷冰冰的,那你怎么判断这儿到底有没有鬼魂出没呢?

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内尔小餐馆还有个特别值得期待的点,针对环境叙事的细节,如果你仔细看外面的景象,再看看这刚被遗弃没多久的餐馆本身 —— 桌上的食物还带着余温,餐盘刀叉堆得乱七八糟 —— 显然这里发生过可怕的事。到底是啥情况?就得靠大伙儿一起拼凑线索啦,超期待听到你们的各种猜想!

等地图正式上线后,也非常想听听大家的反馈:哪些地方玩得顺手,哪些地方还有改进空间,尽管告诉我们。

关于内尔小餐馆的具体上线信息,我们会在临近发布时详细公布。接下来的几周、几个月里,记得留意更新哦,更多消息正在路上!


我们正在全力推进《恐鬼症》2025年路线图中剩余的内容,其中就包括玩家角色更新……

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…… 同时我们也在为 2026 年做规划 —— 无论对《恐鬼症》、Kinetic Games 还是整个玩家社区来说,那都将是超棒的一年!

请大家持续关注我们的社交平台和这篇博客,获取《恐鬼症》的最新动态和更多消息。

感谢大家今年以来的一路支持!今年 9 月,《恐鬼症》将迎来 5 周年庆典,我们正忙着筹备一场盛大的庆祝活动。希望到时候能和大家一起回顾这 5 年的猎鬼故事 —— 你们尽管分享自己的经历,我们也会陪大家一起重温这段时光。

祝各位猎鬼顺利!

Phasmophobia 热修复 v0.13.1.1

更新日期:2025 年 7 月 13 日

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幽灵猎人们,请查收最新热修复公告!!

🔧 修复内容

  • 修复仓库场景色差现象异常严重的问题
  • 修复多项影响按键绑定功能的故障
  • 为键鼠设备新增缺失的交互功能重绑定选项

编年史补丁 v0.13.1.0

更新日期:2025 年 7 月 10 日

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致幽灵猎人们:

全平台优化补丁现已部署